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2048源代码解读(3)

August 18, 2015

前面一篇已经介绍了inputmannager.js那一部分的代码,接着想了解游戏中的状态数据是怎么存储和调用的,所以来阅读localstorage_manager.js。

localstoragemanager.js包括两个部分:window.fakeStorage和LocalStorageManager函数。查看到前者在LocalStorageManager函数中有调用,所以决定先阅读LocalStorageManager。

LocalStorageManager函数有如下结构:

在LocalStorageManager函数中先把 bestScoreKey和gameStateKey的键赋为bestScore 与gameState,然后使用三目运算给 storage 赋值。

function LocalStorageManager() {
this.bestScoreKey     = "bestScore";
this.gameStateKey     = "gameState";

var supported = this.localStorageSupported();
this.storage = supported ? window.localStorage : window.fakeStorage;
}

//对supported进行判断(supported下面有定义),返回true使用window.localStorage,否则使用window.fakeStorage。

这里涉及了supported与window.fakeStorage。下文一一介绍。

通过查找方法在原型链找到了this.localStorageSupported的定义(也就是上文的supported),用途是为了测试浏览器是否支持window.localStorage。

LocalStorageManager.prototype. localStorageSupported= function () {
    var testKey = "test";
    var storage = window.localStorage;
    try {
      storage.setItem(testKey, "1");
      storage.removeItem(testKey);
      return true;
      } catch (error) {
        return false;
      }

使用try..catch语句测试storage.setItem和storage.removeItem,来确保浏览器支持window.localStorage,执行成功返回true,否则执行catch里面的语句返回false。

fakeStorage就是作者自己写的一个localStorage的替代方法,也定义了setItem方法,getItem方法和removeItem方法。

window.fakeStorage = {
    _data: {},

    setItem: function (id, val) {
      return this._data[id] = String(val);
    },

    getItem: function (id) {
      return this._data.hasOwnProperty(id) ? this._data[id] : undefined;
    },

    removeItem: function (id) {
      return delete this._data[id];
    },

    clear: function () {
      return this._data = {};
    }
  };

最后使用了 JSON.parse()和JSON.stringify()。

JSON.parse() 方法将JSON 字符串解析成为 JavaScript 中对应的基本数据类型。

JSON.stringify() 方法将任意JavaScript 对应的基本数据类型序列化成 JSON 字符串。

LocalStorageManager.prototype.getGameState = function () {
  var stateJSON = this.storage.getItem(this.gameStateKey);
  return stateJSON ? JSON.parse(stateJSON) : null;
};


LocalStorageManager.prototype.setGameState = function (gameState) {
  this.storage.setItem(this.gameStateKey, JSON.stringify(gameState));
};

阅读完localstoragemanager.js,了解其不仅保存了分数,还保存了游戏状态。由此localstoragemanager.js会被经常调用,罗列一下调用情况:

game_manager.js中调用过

  • LocalStorageManager.getBestScore
  • LocalStorageManager.setBestScore
  • LocalStorageManager.setGameState
  • LocalStorageManager.clearGameState
  • LocalStorageManager.setBestScore

grid.js调用

  • LocalStorageManager.setBestScore

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