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2048源代码解读(4)

August 19, 2015

已经阅读完localstoragemanager.jskeyboardinputmanager.js,这次阅读 html_actuator.js。

HTMLActuator函数有如下结构:

在函数的最开始获取了tile-container,score-container,best-container,game-message的dom节点。

在HTMLActuator的prototype上定义了actuate方法,值得注意的是这个函数的第一句运用中间变量,固定this的确切指向,确定执行的作用域。防止函数内部的多层this导致this的指向是不确定的。

紧接着window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用接受的函数。

HTMLActuator.prototype.actuate = function (grid, metadata) {
  var self = this;
  window.requestAnimationFrame(function () {
    self.clearContainer(self.tileContainer);

    //遍历cells,如果存在cell,就添加tile
    grid.cells.forEach(function (column) {
      column.forEach(function (cell) {
        if (cell) {
          self.addTile(cell);
        }
      });
    });

    //更新分数
    self.updateScore(metadata.score);
    self.updateBestScore(metadata.bestScore);

    //判断游戏的输赢
    if (metadata.terminated) {
      if (metadata.over) {
        self.message(false); // You lose
      } else if (metadata.won) {
        self.message(true); // You win!
      }
    }
  });
};

clearContainer方法,addTile方法,updateScore方法,updateBestScore方法,message方法我们在prototype上都可以找到。

比较重要的是在HTMLActuator的prototype上定义的addTile方法。

HTMLActuator.prototype.addTile = function (tile) {
  var self = this;

  var wrapper   = document.createElement("div");
  var inner     = document.createElement("div");
  var position  = tile.previousPosition || { x: tile.x, y: tile.y };
  var positionClass = this.positionClass(position);
  var classes = ["tile", "tile-" + tile.value, positionClass];

  if (tile.value > 2048) classes.push("tile-super");

  this.applyClasses(wrapper, classes);

  inner.classList.add("tile-inner");
  inner.textContent = tile.value;


  if (tile.previousPosition) {
    //确保tile在先前的位置上呈现
    window.requestAnimationFrame(function () {
      classes[2] = self.positionClass({ x: tile.x, y: tile.y });
      self.applyClasses(wrapper, classes);
      //更新位置
    });
  } else if (tile.mergedFrom) {
    classes.push("tile-merged");
    this.applyClasses(wrapper, classes);
    //通过移动,有合并情况,合并后的tile
    tile.mergedFrom.forEach(function (merged) {
      self.addTile(merged);
    });
  } else {
    // 什么都没有的添加一个新的tile
    classes.push("tile-new");
    this.applyClasses(wrapper, classes);
  }

  // 把inner盒子添加wrapper盒子中
  wrapper.appendChild(inner);

  // 把wrapper放到tileContainer这个盒子里
  this.tileContainer.appendChild(wrapper);
};

这里还定义了更新分数的方法,先把新的成绩更新,然后又给加分这一行为添加了动画

HTMLActuator.prototype.updateScore = function (score) {
  this.clearContainer(this.scoreContainer);

  var difference = score - this.score;
  this.score = score;

  this.scoreContainer.textContent = this.score;

  //定义了分数更新的动画
  if (difference > 0) {
    var addition = document.createElement("div");
    addition.classList.add("score-addition");
    addition.textContent = "+" + difference;

    this.scoreContainer.appendChild(addition);
  }
};

其他方法:

  • 继续游戏 HTMLActuator.prototype.continueGame
  • 清除盒子 HTMLActuator.prototype.clearContainer
  • 应用css样式 HTMLActuator.prototype.applyClasses
  • 获取位置 HTMLActuator.prototype.normalizePosition
  • 利用位置确定css样式 HTMLActuator.prototype.positionClass
  • 更新最好的成绩 HTMLActuator.prototype.updateBestScore
  • 游戏结束时弹出的信息 HTMLActuator.prototype.message
  • 继续游戏时弹出信息清除掉 HTMLActuator.prototype.clearMessage

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